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Permisos

Permisos de ingreso

En BIMachine usted puede ingresar en una página WEB de cualquier navegador o puede ingresar vía MÓVIL con nuestro aplicativo para CELULAR (IOS para iphone y Android para los demás smartphones). Entretanto, solo puede tener una sesión activa en la WEB y en MÓVIL al mismo tiempo, más dos sesiones en la WEB no es posible o en dos dispositivos MÓVILES, por cuestiones de seguridad.

Cuando realice un segundo ingreso WEB en otro navegador o en otro lugar, el ingreso anterior será cerrado, o sea, tendrá sesión expirada, lo mismo seria para dispositivos MÓVIL.

Permiso de usuario

En BIMachine tenemos cuatro tipos de usuarios VIEWER, EXPLORER, EXPERT y ADMINISTRADOR. Esos cuatro tipos siguen un nivel para ingreso:

    • VIEWER: solo puede ver los objetos.
    • EXPLORER: En su "Carpeta personal" puede alterar, crear y eliminar los objetos y carpetas, pero en las otras carpetas que no están en la "Carpeta Personal", solo puede visualizar.
    • EXPERT: Puede alterar, crear y eliminar los objetos y carpetas.
    • ADMINISTRADOR: Puede modificar, crear y eliminar los objetos y carpetas. Además de gerenciar estructuras, gerenciar cargas, gerenciar usuarios, etc…. Puede definir un tipo de usuario para VIEWER, EXPLORER y EXPERT.
  • MASTER:  Es un usuario de tipo ADMINISTRADOR y puede gerenciar el propio proyecto de la cuenta. Siendo el único que puede definir un usuario como tipo ADMINISTRADOR.

Permiso de carpeta y objeto

En BIMachine tenemos permisos por objeto y carpeta, estos permisos pueden influenciar en el  nivel de ingreso al usuario.

En el menú derecho de los objetos y en la lista de las carpetas, observe que tendrá un icono 

o 

, al hacer clic en este icono abrirá la pantalla abajo. En esta pantalla marque como PRIVADO, cuando haga eso va a hacer una lista de los usuarios del proyecto para definir los permisos.

Haciendo clic en

el va a quedar 

, con eso, en la columna escrita marque si el usuario puede modificar los objetos o carpetas, si no está marcado solo puede ver el objeto o carpeta. Manteniendo el candado

 o el usuario no va a poder ver el objeto o la carpeta.

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