Ada.ia
Logo Base de Conhecimento

Creando Estructura uMov.me

Para crear una estructura uMov.me, ingrese al icono

o "Gerenciar Ambiente", como se muestra en la siguiente imagen.

En la pestaña del proyecto, seleccione la pestaña de "Datos" y haga clic en 

.

Abrirá la pantalla con 6 pasos, siendo la primera "informaciones" para crear una nueva estructura de datos, informe:

  • Nombre Visualización: nombre de la estructura.
  • Descripción: una breve descripción del proyecto, si usted desea colocar.
  • Mantener Histórico de los Datos: Existen dos tipos de cargas la Total y la incremental, siendo que si usted marca esta opción (Mantener Histórico de los Datos) usted no podra ejecutar la carga total, o sea no podra limpiar la estructura, no es más posible eliminar los datos ya ingresados, apenas ingresar datos nuevos.
  • Ícono: Aquí usted podra personalizar y escoger un icono coherente a su estructura.
  • Grupo: puede dejar la estructura en un grupo, organizando las estructuras dejando separado por grupo.
  • Tipo estructura: siendo que existe la analítica y la de datos.
    • Analítica: crear objetos a partir de la información de esta estructura.
    • Datos: sirve como apoyo para creación de una estructura más compleja (sin ser posible explorar los datos).
En la pantalla ira a informar cual es el gerenciamento de conexión, caso no tenga, haga clic en "Crear nueva conexión de datos", creando una, usted podra utilizarla en otras estructuras. Para saber mejor sobre este gerenciamento de conexión ingrese Conexión de datos.
En esta pantalla usted ira a informar:

  • Usuario
  • Contraseña
Algunas acciones en estas pantallas son posibles:

  • Generar formato BIG TABLE (botón seleccionar): define la estructura que almacena los datos de la origen.
    • Marcado: cargas un poco más demoradas, pero con ingreso a los objetos más rápidos y más agilidad en las alteraciones del mismo.
    • Desmarcado: cargas más rápidas, pero con ingreso un poco más lento a los objetos y puede ocurrir algunas demoras en las alteraciones, dependiendo de la dimensión usada.
  • Estandarizar datos (botón seleccionar): el ya viene marcado, pudiendo en la próxima etapa definir esa estandarización, si desmarca la etapa "estandarización" no es realizada una nueva etapa.
  • Validar consulta: valida el SQL que usted ira a utilizar para traer los datos, garantizando así que el mismo no tenga errores.
  • Preview de Datos: caso quiera una prévia de los datos retornados, que ira para la estructura.
En la próxima pantalla "Estructura", iremos a configurar los campos:
  • CLAVE: Permite seleccionar un campo clave para la estructura. Este campo es utilizado en las cargas incrementales para controlar los registros ya ingresados.
Campo: el nombre "real" del campo, para utilizar como referencia en una medida calculada o cualquier otra cosa que hacer en el MDX.
  • Nombre Visualización: puede modificar este campo hasta la edición, pudiendo dejar espacios  y letras mayúsculas llevándolo al nombre de la dimensión que ira a ver.
  • Tipo de Dimensión
    • Regular: Hacer una dimensión descriptiva en los objetos.
    • Tiempo: hacer una dimensión de tiempo en los objetos, pudiendo usar como filtro de periodicidad.
    • Medida: Hacer los valores en los objetos.
    • Georeferéncia: Hacer la localización en los objetos Mapas.
    • Solamente filtro:  haciendo el filtro para ordenar sobre una dimensión (bastante útil en las DREs, Balance Patrimonial y flujo de caja).
  • Todos: si desmarca, al seleccionar la dimensión, ella ya esta listada y no agrupada. CUIDADO: eso puede demorar y hasta trabar el objeto al ingresarlo dependiendo la cantidad de información del origen.
  • Ordenación: si escogió algún "Tipo de Dimensión" como "Solamente filtro", en las otras informaciones presentadas, puede utilizarla como referencia para ordenar.
  • Operación: solamente cuando fuera medida.
    • SUMA: sumando las medidas de acuerdo como es presentado los objetos.
    • CONTEO: tornado como un conteo a la medida y en este conteo es sumada de acuerdo como fuera presentado en los objetos.
    • MÍNIMO: trayendo el valor mínimo sobre la información presentada en los objetos.
    • MÁXIMO: trayendo el valor máximo sobre la información presentada en los objetos.
    • MÉDIA: trayendo media del valor sobre la información presentada en los objetos.
    • CONTEO DISTINTA: Cuenta informaciones iguales, siendo una información única, sin SUMAR cuado es presentado en los objetos.
  • Mascara: solamente cuando fuera medida.
    • Padrón: lleva el valor original.
    • Porcentaje: llevando y transformando el valor como porcentaje.
    • Moneda: haciendo el valor como moneda. Ejemplo: "22.20" queda "$22,20"
    • Fijo: arredondeando el valor aunque este con decimales para un valor entero. Ejemplo: 22,2 queda 22 o 22,7 queda 23 (regla de 5 cuando es menor que  5 arredondea para bajo, de 6 para arriba arredondea para arriba).
  • Hora: llevando un valor o una información de tipo hora, con decimales
En la próxima pantalla de "Jerarquias! tenemos como crear una dimensión con jerarquias al hacer clic en el botón "Crear dimensión jerarquica". Vea como en haga clic aquí.
https://sites.google.com/a/sol7.com.br/bimachine/administracao-do-ambiente/dados/como-se-cria-uma-estrutura-de-origem-sql/passo5.png
En la próxima pantalla será el resumen de todas las informaciones. Al hacer clic en finalizar, será hecho una carga total trayendo los datos para BIMachine referente al origen que usted definió.

Estando todo muy bien, haga clic en "Ejecutar Carga" y quedara cargada la información.

Ultimos artículos

Scroll al inicio